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網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法保護問題研究

包郵 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法保護問題研究

作者:曾晰著
出版社:中國政法大學出版社出版時間:2024-06-01
開本: 23cm 頁數(shù): 194頁
本類榜單:法律銷量榜
中 圖 價:¥43.5(7.4折) 定價  ¥59.0 登錄后可看到會員價
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網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法保護問題研究 版權(quán)信息

  • ISBN:9787576415261
  • 條形碼:9787576415261 ; 978-7-5764-1526-1
  • 裝幀:平裝-膠訂
  • 冊數(shù):暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法保護問題研究 內(nèi)容簡介

本書是網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)法研究。具體如下:**部分,首先對網(wǎng)絡(luò)游戲作品這一新型研究對象進行了準確界定和分析;其次對其發(fā)展歷史、研發(fā)流程和產(chǎn)業(yè)利益相關(guān)主體進行了梳理和研究。第二部分,對目前學界的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護相關(guān)理論爭議進行了梳理、評析,并從網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)客體屬性、權(quán)利歸屬和保護邊界三個方面分別予以回應(yīng)。第三部分,明確提出網(wǎng)絡(luò)游戲“獨立客體說”,認為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當成為著作權(quán)法保護客體中的獨立作品類型,分析了著作權(quán)修法背景下網(wǎng)絡(luò)游戲獲得獨立客體地位的法律進路。第四部分,從創(chuàng)作者、傳播者和玩家三個維度,分別劃定了網(wǎng)絡(luò)游戲的作者權(quán)、鄰接權(quán)以及玩家生成內(nèi)容的權(quán)屬,合理設(shè)計了網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)權(quán)屬制度。第五部分,結(jié)合著作權(quán)法的基本原則、標準和方法,劃定了網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)權(quán)利保護邊界。

網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法保護問題研究 目錄

**章 緒論 節(jié) 研究意義 第二節(jié) 研究現(xiàn)狀 第三節(jié) 研究方法與創(chuàng)新之處 一、研究方法 二、創(chuàng)新之處 第二章 產(chǎn)業(yè)視閾下的網(wǎng)絡(luò)游戲及利益主體 節(jié) 游戲的本質(zhì)及其歷史溯源 一、自由的游戲——游戲是人類的天性 二、社會的游戲——游戲是人類文化形式 三、審美的游戲——游戲是藝術(shù)存在形式 第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)視閾下的網(wǎng)絡(luò)游戲作品 一、網(wǎng)絡(luò)游戲作品的概念與類別 二、網(wǎng)絡(luò)游戲作品的特征 三、網(wǎng)絡(luò)游戲作品的創(chuàng)作流程 第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)利益相關(guān)主體 一、 方:游戲開發(fā)商 二、運營方:賽事組織者與直播平臺 三、參與方:選手、主播與玩家 四、聯(lián)動方:文學、影視、動漫等產(chǎn)業(yè) 第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)理論爭拗與回應(yīng) 節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護的理論基礎(chǔ) 一、法哲學依據(jù) 二、著作權(quán)客體論 三、著作權(quán)擴張理論 第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護的理論爭拗 一、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)客體屬性之爭 二、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)權(quán)利歸屬之爭 三、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護邊界之爭 第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)理論爭拗的回應(yīng) 一、從符號學視角重構(gòu)作品概念與類型 二、以古典哲學來闡述創(chuàng)作行為的內(nèi)涵 三、闡明網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)公有領(lǐng)域的重要性 第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)客體屬性 節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲具有著作權(quán)客體適格性 一、網(wǎng)絡(luò)游戲具備“智力成果說”客體要件 二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆凇爸R產(chǎn)品說”客體范疇 三、網(wǎng)絡(luò)游戲符合“信息說”客體特征 第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)獲得獨立的客體地位 一、網(wǎng)絡(luò)游戲“集合作品說”及其缺陷 二、網(wǎng)絡(luò)游戲“視聽作品說”及其缺陷 三、網(wǎng)絡(luò)游戲“獨立客體說”的證成 第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲客體屬性界定與保護的法律進路 一、修正作品定義:把網(wǎng)絡(luò)游戲納入著作權(quán)保護的作品范疇 二、劃定作品類型:增設(shè)游戲作品類型或暫歸入“其他智力成果” 三、回應(yīng)保護需求:必要時以鏈接式模式對網(wǎng)絡(luò)游戲進行保護 第五章 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)權(quán)利歸屬 節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲作者權(quán)權(quán)利歸屬 一、網(wǎng)絡(luò)游戲的作者身份及構(gòu)成要件 二、網(wǎng)絡(luò)游戲的作者權(quán)歸屬模式選擇 三、網(wǎng)絡(luò)游戲與已有作品的權(quán)屬關(guān)系 第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲鄰接權(quán)權(quán)利歸屬 一、網(wǎng)絡(luò)游戲配音演員的表演者權(quán) 二、應(yīng)當賦予特定玩家以表演者權(quán) 三、電競賽事組織應(yīng)享有錄制者權(quán) 第三節(jié) 玩家生成內(nèi)容的著作權(quán)歸屬 一、玩家生成“表演性”內(nèi)容——不產(chǎn)生新的智力成果 二、玩家生成“添附性”內(nèi)容——作為合作作者享有著作權(quán) 三、玩家生成“修改性”內(nèi)容——作為演繹作者享有著作權(quán) 第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護邊界 節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)判別 一、“實質(zhì)性相似”標準在游戲侵權(quán)中的適用 二、“思想-表達”二分法在游戲侵權(quán)中的運用 三、保護作品完整權(quán)在游戲外掛侵權(quán)中的認定 第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)合理使用判別 一、游戲合理使用判定中的“作品性質(zhì)”因素剖析 二、游戲合理使用“四因素”判定標準的運用 三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的合理使用例證辨析 第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)基本原則的適用 一、權(quán)利用盡原則對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的限制 二、創(chuàng)作人原則對游戲許可協(xié)議效力的約束 三、公有領(lǐng)域保留原則對網(wǎng)絡(luò)游戲交互創(chuàng)作的促進 結(jié)論 參考文獻
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網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法保護問題研究 作者簡介

曾晰,法學博士,博士后,韶關(guān)學院政法學院專任教師,私法教研室主任。

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