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3sd Max三維動畫制作技術

包郵 3sd Max三維動畫制作技術

作者:梁艷霞
出版社:清華大學出版社出版時間:2023-08-01
開本: 16開 頁數: 228
本類榜單:教材銷量榜
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3sd Max三維動畫制作技術 版權信息

3sd Max三維動畫制作技術 本書特色

本書以項目為驅動,全面講解利用3ds Max 軟件制作三維動畫的方法和技巧,講練結合,循序漸進,適合教與學。

3sd Max三維動畫制作技術 內容簡介

本書在介紹三維動畫基本概念、相關術語、交互界面以及制作流程等基礎知識的基礎上,著重介紹 如何利用3ds Max軟件進行三維動畫制作的各種方法,包括利用關鍵幀、修改器、控制器、軌跡視圖、 粒子系統、空間扭曲、MassFX動力學,以及環境和特效進行三維動畫制作,*后還介紹了動畫后期合成 處理的相關知識。
全書共10章,第1章著重介紹三維動畫制作的基礎知識,第2~9章著重探討3ds Max中三維動畫 制作的各種方法和技術,第10章介紹動畫后期合成處理的相關知識。全書提供了大量應用實例。
本書適合作為高等學校工業設計、產品設計、環境設計、包裝設計、數字媒體技術、電影制作、虛 擬現實技術、動畫、影視技術、數字媒體藝術等專業本科生的教材,也可作為對三維建模有所了解并愛 好三維動畫制作的廣大讀者的自學參考書。

3sd Max三維動畫制作技術 目錄


第1章 概述 .1 1.1 三維動畫的概念 1 1.2 三維動畫的應用 1 1.2.1 建筑領域 1 1.2.2 工業領域 1 1.2.3 影視動畫 2 1.2.4 游戲動畫 2 1.2.5 虛擬現實 2 1.3 三維動畫相關術語 3 1.3.1 幀 3 1.3.2 關鍵幀和中間幀 4 1.3.3 幀速率 4 1.3.4 視頻制式 4 1.4 三維動畫制作流程 4 1.4.1 前期設定 5 1.4.2 中期制作 5 1.4.3 后期合成 5 1.5 3ds Max軟件中的動畫界面 5 1.5.1 “動畫”主菜單 6 1.5.2 “運動”命令面板 6 1.5.3 時間線 6 1.5.4 動畫控制區 7 第2章 關鍵幀動畫 9 2.1 關鍵幀動畫設置方法 9 2.1.1 “自動關鍵點”動畫 9 2.1.2 “設置關鍵點”動畫 11 2.1.3 兩種設置方式的對比 12 2.2 參數動畫 13 2.3 變換動畫 16 2.4 材質動畫 20

2.4.1 材質顏色動畫20 2.4.2 “混合”材質動畫21 2.5 燈光動畫28 2.6 攝影機動畫29 2.7 復合對象動畫34 2.7.1 放樣動畫34 2.7.2 布爾動畫37
第3章修改器動畫 42 3.1 “波浪”修改器動畫42 3.2 “漣漪”修改器動畫44 3.3 “噪波”修改器動畫47 3.4 “彎曲”修改器動畫48 3.5 “路徑變形(WSM)”修改器動畫50 第4章軌跡視圖 58 4.1 軌跡視圖-攝影表58 4.1.1 攝影表工作界面59 4.1.2 攝影表功能59 4.2 軌跡視圖-曲線編輯器61 4.2.1 曲線編輯器打開方法61 4.2.2 曲線編輯器工作界面62 4.2.3 功能曲線62 4.2.4 設置循環動畫66 4.3 綜合實例69 4.3.1 彈跳的彈簧69 4.3.2 小球碰撞74 第5章控制器動畫 80 5.1 動畫控制器基礎知識80 5.2 約束動畫81 5.2.1 約束的概念81 5.2.2 約束的類型82 5.3 常用動畫控制器95 5.3.1 “路徑約束”控制器95 5.3.2 “噪波位置”控制器97 5.3.3 “位置列表”控制器102 第6章粒子系統動畫 106 6.1 噴射106 6.2 雪109 6.3 超級噴射111 6.4 暴風雪120
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目 錄 V 6.5 粒子陣列 123 6.6 粒子云 126 6.7 粒子流源 128 第7章 空間扭曲動畫 130 7.1 “力”空間扭曲 130 7.1.1 推力 131 7.1.2 馬達 131 7.1.3 漩渦 131 7.1.4 阻力 131 7.1.5 粒子爆炸 132 7.1.6 路徑跟隨 132 7.1.7 重力 132 7.1.8 風 132 7.1.9 置換 133 7.1.10 運動場 133 7.1.11 “力”空間扭曲實例:燃燒的香煙 133 7.2 “導向器”空間扭曲 141 7.2.1 泛方向導向板 141 7.2.2 泛方向導向球 141 7.2.3 全泛方向導向 142 7.2.4 全導向器 142 7.2.5 導向球 142 7.2.6 導向板 142 7.2.7 “導向器”空間扭曲實例:茶壺倒水 143 7.3 “幾何/可變形”空間扭曲 147 7.3.1 FFD(長方體) 147 7.3.2 FFD(圓柱體) 148 7.3.3 波浪 149 7.3.4 漣漪 150 7.3.5 爆炸 150 7.3.6 “幾何/可變形”空間扭曲實例一:氣泡爆炸 151 7.3.7 “幾何/可變形”空間扭曲實例二:計算機屏保動畫 155 第8章 MassFX動力學動畫 160 8.1 MassFX基礎知識 160 8.1.1 MassFX動力學交互方式 160 8.1.2 MassFX工具欄介紹 161 8.1.3 MassFX動力學動畫制作流程 163 8.2 剛體 163 8.2.1 剛體常用參數 163

8.2.2 剛體實例演練:木箱掉落167 8.3 布料170 8.3.1 布料常用參數170 8.3.2 布料實例演練:桌布效果173 8.4 約束輔助對象176 8.4.1 約束輔助對象簡介176 8.4.2 約束輔助對象界面176 8.5 碎布玩偶179 8.5.1 碎布玩偶參數180 8.5.2 碎布玩偶動畫182
第9章環境與特效動畫 183 9.1 “環境和效果”編輯器183 9.2 “環境”選項卡183 9.2.1 “公用參數”卷展欄184 9.2.2 “曝光控制”卷展欄184 9.2.3 “大氣”卷展欄186 9.3 “效果”選項卡190 9.4 綜合實例:星球爆炸196
第10章動畫輸出與后期處理203 10.1 動畫輸出203 10.1.1 動畫預演輸出203 10.1.2 動畫正式輸出204 10.1.3 預演輸出與正式輸出的異同206 10.2 視頻后期處理206 10.3 AE后期處理213 10.3.1 AE界面介紹213 10.3.2 AE后期處理工作流程213 10.3.3 動畫成片輸出與壓縮216 參考文獻 218
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