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游戲數(shù)值百寶書:成為優(yōu)秀的數(shù)值策劃

包郵 游戲數(shù)值百寶書:成為優(yōu)秀的數(shù)值策劃

作者:袁兆陽
出版社:電子工業(yè)出版社出版時間:2021-08-01
開本: 其他 頁數(shù): 272
中 圖 價:¥58.9(6.6折) 定價  ¥89.0 登錄后可看到會員價
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游戲數(shù)值百寶書:成為優(yōu)秀的數(shù)值策劃 版權(quán)信息

游戲數(shù)值百寶書:成為優(yōu)秀的數(shù)值策劃 本書特色

《游戲數(shù)值百寶書:成為優(yōu)秀的數(shù)值策劃》從宏觀層闡述了游戲制作過程中各個模塊的效果與作用,以及常見的理論點和實際制作之間的觀念融合,在微觀上透過一些項目的實際案例,講述了一些方法與技巧。更為難得的是,本書從游戲策劃、產(chǎn)品負責(zé)人和運營方等多個視角講述了需要注意的一些要點,有助于游戲從業(yè)者加深對數(shù)值深度和廣度的認知。

游戲數(shù)值百寶書:成為優(yōu)秀的數(shù)值策劃 內(nèi)容簡介

本書是游戲行業(yè)首本以游戲研發(fā)路徑為順序,以數(shù)值策劃為視角,剖析游戲數(shù)值設(shè)計的書籍。無論何種游戲,數(shù)值的構(gòu)建都會經(jīng)歷前期準(zhǔn)備、戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟數(shù)值、復(fù)盤和商業(yè)化這5 個標(biāo)準(zhǔn)步驟,本書的前6 章很好適合游戲行業(yè)相關(guān)從業(yè)者、獨立游戲制作人理解和學(xué)習(xí)游戲數(shù)值的制作和設(shè)計理念。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展和成熟,游戲數(shù)值的設(shè)計也趨于規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)化,本書的后兩章則為未來“流水線”式數(shù)值設(shè)計的規(guī)范化提供了更多的思路和設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)。

游戲數(shù)值百寶書:成為優(yōu)秀的數(shù)值策劃 目錄

目 錄
第1 章 數(shù)值流程化 001
1.1 **步:準(zhǔn)備工作 002
1.2 第二步:戰(zhàn)斗數(shù)值 003
1.3 第三步:經(jīng)濟數(shù)值 004
1.4 第四步:數(shù)值復(fù)盤 005
1.5 第五步:商業(yè)化 006

第2 章 構(gòu)建數(shù)值的準(zhǔn)備工作 007
2.1 游戲類型 007
2.2 游戲題材 014
2.3 游戲三維 017
2.3.1 玩家視角的游戲三維 017
2.3.2 策劃視角的游戲三維 018
2.4 目標(biāo)游戲 023

第3 章 游戲的戰(zhàn)斗數(shù)值 025
3.1 屬性定義 026
3.1.1 通用屬性 026
3.1.2 非通用屬性 033
3.2 戰(zhàn)斗框架 034
3.2.1 戰(zhàn)斗流程 035
3.2.2 公式定義 042
3.3 能力量化 056
3.3.1 初探平衡性 057
3.3.2 養(yǎng)成體系 064
3.4 人工智能(AI) 088
3.4.1 基礎(chǔ)應(yīng)用 089
3.4.2 高級應(yīng)用 093
3.4.3 再遇平衡性 096

第4 章 游戲的經(jīng)濟數(shù)值 104
4.1 經(jīng)濟模式 105
4.1.1 封閉經(jīng)濟 107
4.1.2 市場經(jīng)濟 108
4.1.3 計劃經(jīng)濟 111
4.2 經(jīng)濟流轉(zhuǎn)的媒介 116
4.2.1 貨幣 117
4.2.2 資源 121
4.2.3 寶箱 125
4.3 經(jīng)濟框架 127
4.3.1 I/O 結(jié)構(gòu) 128
4.3.2 消耗模型 134
4.3.3 產(chǎn)出模型 145
4.4 價值體系 162
4.4.1 定義價值 164
4.4.2 性價比 168
4.4.3 游戲深度 175

第5 章 游戲數(shù)值的復(fù)盤 178
5.1 經(jīng)濟復(fù)盤 179
5.1.1 產(chǎn)出復(fù)盤 180
5.1.2 消耗復(fù)盤 181
5.1.3 資源盈缺 182
5.2 養(yǎng)成復(fù)盤 185
5.2.1 等級復(fù)盤 185
5.2.2 成長復(fù)盤 188
5.2.3 解讀數(shù)據(jù) 192
5.3 戰(zhàn)斗復(fù)盤 195
5.3.1 玩法復(fù)盤 196
5.3.2 平衡性復(fù)盤 199

第6 章 游戲的商業(yè)化 205
6.1 商業(yè)定位 206
6.1.1 基本數(shù)據(jù)指標(biāo) 207
6.1.2 付費測算 210
6.2 商業(yè)策略 211
6.2.1 基本形式 212
6.2.2 運營五步法 216
6.3 商業(yè)化復(fù)盤 218
6.3.1 充值復(fù)盤 219
6.3.2 消耗復(fù)盤 221

第7 章 數(shù)值可視化 224
7.1 游戲設(shè)計理念 225
7.1.1 節(jié)奏感 225
7.1.2 儀式感 228
7.1.3 心流 229
7.2 階段目標(biāo) 230
7.3 數(shù)值可視化 234

第8 章 數(shù)值模塊化 238
8.1 數(shù)值模型 239
8.2 構(gòu)建數(shù)值模型的方法 242
8.2.1 定義參數(shù) 244
8.2.2 數(shù)據(jù)調(diào)用 246
8.2.3 模型運算 247
8.3 模塊化 249
后記 252

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游戲數(shù)值百寶書:成為優(yōu)秀的數(shù)值策劃 作者簡介

袁兆陽具有12年游戲從業(yè)經(jīng)驗,2009年開始步入游戲行業(yè),先后在藍港在線、歡樂互娛、巴別時代、奇點境界、盛趣游戲等多家游戲公司擔(dān)任游戲運營、資深數(shù)值策劃、主策劃等職位。參與《神獸OL》《街機三國》《英雄神殿》《放開那三國》《核心元素》《街機三國手游》《我的怪物》《皇者》《傳奇天下》等多款游戲的研發(fā)工作。精通并樂于分享游戲數(shù)值策劃領(lǐng)域知識,從業(yè)期間在多家公司擔(dān)任游戲數(shù)值培訓(xùn)導(dǎo)師,并培養(yǎng)出多位數(shù)值領(lǐng)域“新貴”。此外,極擅長游戲整體反推,先后有多篇游戲反推文檔廣受追捧,受到一致好評。

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