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虛擬現實技術及其實踐教程

包郵 虛擬現實技術及其實踐教程

作者:黃靜主編
出版社:機械工業出版社出版時間:2016-11-01
開本: 32開 頁數: 420
中 圖 價:¥39.0(7.1折) 定價  ¥55.0 登錄后可看到會員價
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虛擬現實技術及其實踐教程 版權信息

  • ISBN:9787111550259
  • 條形碼:9787111550259 ; 978-7-111-55025-9
  • 裝幀:暫無
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

虛擬現實技術及其實踐教程 本書特色

本書在闡述虛擬現實技術必要理論知識的基礎上,重點介紹了VRP虛擬現實技術平臺、Unity游戲引擎和Web3D技術及其案例講解,并著重分析了增強現實技術及其應用。本書附有配套實驗,使讀者能夠在較短的時間里由淺入深地了解、認識和掌握虛擬現實技術,并具備運用開發工具制作三維交互、效果逼真的虛擬現實場景的能力。本書可作為高等院校計算機及電子信息類專業、數字媒體技術和教育技術學專業學生的教材,也可作為從事虛擬現實技術的工程技術人員以及虛擬現實技術愛好者的參考書。

虛擬現實技術及其實踐教程 內容簡介

黃靜主編的《虛擬現實技術及其實踐教程》在闡述虛擬現實技術必要理論知識的基礎上,重點介紹了VRP虛擬現實技術平臺、Unity游戲引擎和Web3D技術及其案例講解。并著重分析了增強現實技術及其應用。本書附有配套實驗。使讀者能夠在較短的時間里由淺入深地了解、認識和掌握虛擬現實技術,并具備運用開發工具制作三維交互、效果逼真的虛擬現實場景的能力。本書可作為高等院校計算機及電子信息類專業、數字媒體技術和教育技術學專業學生的教材,也可作為從事虛擬現實技術的工程技術人員以及虛擬現實技術愛好者的參考書。

虛擬現實技術及其實踐教程 目錄

目  錄前言教學建議第1章 虛擬現實技術概述 11.1 虛擬現實技術概念 11.2 虛擬現實技術分類 51.3 虛擬現實技術設備 71.4 虛擬現實技術應用與發展 141.5 本章小結 19習題 19第2章 3D數學基礎 202.1 3D向量運算 202.2 矩陣運算規則 222.3 3D幾何變換 252.3.1 三維基本幾何變換 262.3.2 三維組合變換 302.4 三維觀察與投影變換 322.4.1 三維觀察流程 322.4.2 三維觀察坐標系 322.4.3 從世界坐標系到觀察坐標系的變換 332.4.4 投影變換 342.4.5 平行投影 352.4.6 透視投影 362.5 本章小結 38習題 38第3章 三維建模技術 393.1 三維建模工具簡介 393.2 3DS Max的基礎知識 403.3 基礎建模 423.4 材質與貼圖 533.5 燈光與攝影機 573.6 基礎動畫 613.7 貼圖烘焙技術 643.8 綜合實例——嶺南民居 663.9 本章小結 75習題 76第4章 增強現實技術案例分析 774.1 虛擬現實眼鏡 774.2 增強現實設備頭盔 804.3 體感設備Kinect的增強現實技術應用 824.4 桌面電腦上的增強現實技術應用 884.5 移動平臺上增強現實技術的3D畫冊實現 914.6 移動平臺上增強現實技術的卡通老虎互動 1024.7 本章小結 104習題 104第5章 虛擬現實平臺技術 1055.1 VRP簡介 1055.2 多通道環幕(立體)投影系統 1055.3 虛擬現實編輯器 1075.4 VRP的系統配置安裝與設計流程 1115.5 VRP項目制作技巧和標準流程 1135.6 VRP界面設計 1175.7 VRP材質編輯器 1365.8 VRP-atx動畫貼圖 1385.9 VRP相機設置 1445.10 VRP腳本編輯器 1565.11 VRP骨骼動畫 1615.12 VRP特效處理 1725.13 VRP時間軸設置 1735.14 VRP綜合實例制作 1755.15 本章小結 190習題 190第6章 Unity游戲引擎 1916.1 Unity概述 1916.2 編輯器的結構 1916.3 游戲元素 1966.4 Unity腳本 2066.5 GUI游戲界面 2106.6 物理引擎 2176.7 輸入控制 2206.8 持久化數據 2256.9 多媒體與網絡 2306.10 游戲實例 2396.11 本章小結 264習題 264第7章 Web3D技術 2657.1 Web3D技術簡介與發展 2657.1.1 Web3D技術的發展 2657.1.2 國內Web3D應用現狀 2677.1.3 Web3D核心技術及其對比 2677.1.4 Web3D的實現技術 2697.1.5 Web3D技術的應用 2707.2 Cult3D技術 2737.2.1 Cult3D技術優點 2747.2.2 Cult3D關鍵技術 2747.2.3 Cult 3D應用工作流程 2757.3 X3D技術 2767.3.1 X3D技術基礎 2767.3.2 X3D的基本語言 2777.3.3 X3D基本動畫 2817.3.4 小結 2837.4 WebGL技術 2837.5 HTML 5技術 2877.6 Web3D技術綜合實例 2897.6.1 Cult3D技術應用實例 2897.6.2 WebGL HTML 5技術應用實例 2917.7 本章小結 300習題 301實驗一 VRP入門 302實驗二 VRP動畫 308實驗三 VRP界面與相機 316實驗四 手機展示 323實驗五 VRP應用——勵耘樓漫游系統 337實驗六 VRP導航與時間軸動畫 348實驗七 簡單的地形創建 353實驗八 Unity模型導入 360實驗九 Unity界面設計 365實驗十 Unity多媒體交互設計一 372實驗十一 Unity多媒體交互設計二 377實驗十二 Unity人物角色漫游 384實驗十三 小游戲設計一 394實驗十四 小游戲設計二 400實驗十五 基于Unity的Web車展系統 412參考文獻 421信息
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