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3ds max動畫設(shè)計與制作(含光盤1張

包郵 3ds max動畫設(shè)計與制作(含光盤1張

作者:李蘇陽
出版社:電子工業(yè)出版社出版時間:2010-01-01
開本: 16開 頁數(shù): 386
中 圖 價:¥25.9(6.5折) 定價  ¥39.9 登錄后可看到會員價
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3ds max動畫設(shè)計與制作(含光盤1張 版權(quán)信息

3ds max動畫設(shè)計與制作(含光盤1張 本書特色

《3ds max動畫設(shè)計與制作》:全國數(shù)字媒體動漫游戲企業(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材

3ds max動畫設(shè)計與制作(含光盤1張 內(nèi)容簡介

本書是《全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材》系列叢書中的一本,重點介紹3ds max動畫的創(chuàng)作技巧和創(chuàng)作理念。
  本書以3ds max動畫創(chuàng)作為主線,介紹了全新的創(chuàng)作技巧和創(chuàng)作理念。全書分為10章,第1章講述了3ds max基礎(chǔ)知識,使讀者對3ds max有一個初步的了解。第2章介紹了基礎(chǔ)建模技術(shù),包括建模輔助工具、編輯修改器等。第3章講述了高級建模技術(shù),主要包括多邊形建模、面片建模和nurbs建模。第4章介紹了材質(zhì)與貼圖技術(shù),主要包括材質(zhì)編輯器、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和復(fù)合材質(zhì)等。第5章介紹了攝像機與燈光技術(shù)。第6章介紹了場景動畫技術(shù),主要包括三維動畫原理、動畫時間與播放控制和關(guān)鍵幀動畫等。第7章介紹了角色動畫技術(shù),主要包括層級關(guān)系、正向運動動畫、反向運動動畫和骨骼系統(tǒng)等。第8章介紹了粒子系統(tǒng)與空間扭曲。第9章介紹了動畫后期合成,主要包括后期合成概述、渲染與預(yù)覽和環(huán)境參數(shù)與大氣效果等。第10為綜合應(yīng)用案例。在每一章的*后還設(shè)置了練習(xí)題部分,使讀者在學(xué)習(xí)了本章的內(nèi)容后,對所用到的知識點進行思考和溫習(xí),從而受到更深層次的啟發(fā)。
  讀者對象:本書可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材使用,同時也適合廣大三維動畫愛好者,以及三維動畫創(chuàng)作人員閱讀使用,還可以作為社會相關(guān)培訓(xùn)班的參考教材。

3ds max動畫設(shè)計與制作(含光盤1張 目錄

第1章 3ds max基礎(chǔ)知識
 1.1 三維動畫概述
 1.2 3ds max工作界面
 1.3 對象與群組
 1.4 對象選擇與屬性
 1.5 坐標(biāo)系統(tǒng)與對象變換
 1.6 對象復(fù)制
 1.7 使用與查找場景文件
 1.8 設(shè)置界面與環(huán)境
 1.9 本章小結(jié)
 1.10 練習(xí)題
第2章 基礎(chǔ)建模技術(shù)
 2.1 建模輔助工具
 2.2 編輯修改器
 2.3 內(nèi)置模型建模
 2.4 二維圖形建模
 2.5 擠壓與旋轉(zhuǎn)建模
 2.6 放樣建模
 2.7 復(fù)合特體建模
 2.8 本章小結(jié)
 2.9 練習(xí)題
第3章 高級建模技術(shù)
第4章 材質(zhì)與貼圖技術(shù)
第5章 攝影面與燈光技術(shù)
第6章 場景動畫技術(shù)
第7章 角色動畫技術(shù)
第8章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第9章 動畫后期合成
第10章 綜合應(yīng)用案例
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3ds max動畫設(shè)計與制作(含光盤1張 節(jié)選

《3ds max動畫設(shè)計與制作》是《全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材》系列叢書中的一本,重點介紹3ds max動畫的創(chuàng)作技巧和創(chuàng)作理念。《3ds max動畫設(shè)計與制作》以3ds max動畫創(chuàng)作為主線,介紹了全新的創(chuàng)作技巧和創(chuàng)作理念。全書分為10章,第1章講述了3dsmax基礎(chǔ)知識,使讀者對3ds max有一個初步的了解。第2章介紹了基礎(chǔ)建模技術(shù),包括建模輔助工具、編輯修改器等。第3章講述了高級建模技術(shù),主要包括多邊形建模、面片建模和NURBS建模。第4章介紹了材質(zhì)與貼圖技術(shù),主要包括材質(zhì)編輯器、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和復(fù)合材質(zhì)等。第5章介紹了攝像機與燈光技術(shù)。第6章介紹了場景動畫技術(shù),主要包括三維動畫原理、動畫時間與播放控制和關(guān)鍵幀動畫等。第7章介紹了角色動畫技術(shù),主要包括層級關(guān)系、正向運動動畫、反向運動動畫和骨骼系統(tǒng)等。第8章介紹了粒子系統(tǒng)與空間扭曲。第9章介紹了動畫后期合成,主要包括后期合成概述、渲染與預(yù)覽和環(huán)境參數(shù)與大氣效果等。第10為綜合應(yīng)用案例。在每一章的*后還設(shè)置了練習(xí)題部分,使讀者在學(xué)習(xí)了本章的內(nèi)容后,對所用到的知識點進行思考和溫習(xí),從而受到更深層次的啟發(fā)。讀者對象:《3ds max動畫設(shè)計與制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材使用,同時也適合廣大三維動畫愛好者,以及三維動畫創(chuàng)作人員閱讀使用,還可以作為社會相關(guān)培訓(xùn)班的參考教材。

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